以商品擬人化的構(gòu)思來說,大致分為兩類:
第一類為完全擬人化,即夸張商品,運(yùn)用商品本身特征和造型結(jié)構(gòu)作擬人化的表現(xiàn)。
第二類為半擬人化,即在商品上另加上與商品無關(guān)的手、足、頭等作為擬人化的特征元素。
以上兩種擬人化塑造手法,使商品富有人情味和個(gè)性化。通過動(dòng)畫形式,強(qiáng)調(diào)商品特征,其動(dòng)作、言語與商品直接聯(lián)系起來,宣傳效果較為明顯。
二、插畫應(yīng)用范圍
1、自由創(chuàng)作類:
同人志展會(huì)繪本,生日賀圖,人物Q版卡通創(chuàng)作,旅游筆記繪畫,街頭涂鴉等。
2、裝飾畫:
家裝,墻體布景,窗簾,布藝,收納等。
3、出版物:
書籍的封面,書籍的內(nèi)頁,書籍的外套,書籍的內(nèi)容輔助等所使用的插畫。
包括報(bào)紙、雜志等編輯上所使用的插畫。
4、商業(yè)宣傳:
廣告類――包括報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;
商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象(吉祥物)。
5、商品包裝設(shè)計(jì);
包裝設(shè)計(jì)及說明圖解――消費(fèi)指導(dǎo)、商品說明、使用說明書、圖表、目錄。
6、影視多媒體:
影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)。
7、游戲設(shè)計(jì):
游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定。
動(dòng)畫、漫畫、卡通。
動(dòng)畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)。
基本上所有商業(yè)性繪畫都可以算在插畫的范疇。
以上是小編整理的關(guān)于插畫的分類及應(yīng)用范圍的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)大家能有所幫助,有興趣的朋友可以收藏關(guān)注哦